发布日期: 2025-02-18
近日,《艾尔登法环:黑夜君临》的总监石崎淳也(Junya Ishizaki)接受了外媒PCGamer的采访,透露了关于游戏地图的一些令人兴奋的细节。石崎表示,游戏将迎来大规模的地形变化,包括程序化生成的火山、沼泽和森林,新特色的毒沼也将在游戏中出现。
他指出:“我们希望地图本身能够成为一个巨大的地下城,让玩家在每次游戏中都能以不同的方式进行探索和穿越。” 玩家将在第三天结束之前,必须决定要挑战的Boss,一旦选择后,玩家的战斗策略将直接影响他们在地图上的行动方式,比如选择一把能够造成毒伤害的武器来应对Boss。
当然,FromSoftware并未遗忘他们招牌的毒沼。在他们的每一款游戏中都有这样一个令人头疼的区域,而《艾尔登法环:黑夜君临》也不例外。石崎淳也提到,此次游戏还加入了一些Roguelike元素,目的是为了浓缩RPG体验,而非单纯迎合潮流。这种设计使得玩家能在《金年会》中更紧凑地体验核心玩法。
无论是地图设计的创新,还是游戏机制的提升,《艾尔登法环:黑夜君临》都为玩家带来了新的探索体验,吸引着更多的玩家加入这一冒险旅程。