发布日期: 2025-03-03
距离《刺客信条:影》的正式发售(2025年3月20日)仅剩不到一个月,玩家社区的热烈讨论持续升温。这款以日本战国时代为背景的新作,首次引入了黑人武士与忍者双主角设定,自公开以来争议不断。然而,之前公布的创作者试玩反馈却传递出了积极的信号,让部分玩家重燃了期待。
创作者反馈指出,弥助与奈绪江的差异化设计或将成为本作的亮点。前者主打《只狼》式的硬核战斗,而后者则回归到传统的刺客潜行暗杀风格。玩家将可以自由切换角色,体验截然不同的任务解决方式。据悉,游戏的主线时长将约为40小时,介于《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》之间,同时大幅减少了重复的支线任务。
然而,需要特别强调的是,自游戏公布以来,围绕黑人武士与历史考证的争议一直存在。弥助的角色设定引发了对育碧在日本战国历史方面知识的质疑。尽管育碧声称不追求严格的历史标准,玩家能否接受这种创作自由仍然是一个悬而未决的问题。
另外,《刺客信条》系列近年来因玩法同质化而被批评为“公式化开放世界”。虽然《刺客信条:影》试图通过双主角机制进行创新,但具体效果如何,仍需等待游戏的正式发售才能揭晓。
在这个充满期待的时刻,各位游民老哥们不妨分享一下你对《刺客信条:影》的期望。大胆预测一下,你认为本作的媒体评分会是怎样的?育碧是否能借助金年会的契机,在《刺客信条:影》中逆风翻盘,重获新生?